— Как смело, оказывается, могу философствовать, — ёрничаю невесело.
Но где найти лучшее занятие в нашем, вечно дотационном городке? Работа ночами и в выходные не решит проблемы хронического безденежья. Уже проверено не раз и не одним мною, «трудом праведным не построить палат каменных». Половина жизненного пути уже пройдена, неужели так и не встретил выхода, не приобрёл способностей, чтобы вырваться на другой уровень игры, в быту именуемой жизнь.
Уверен, есть такая лазейка или артефакт, найдя которые можно перескочить на другую ступень, преодолеть пропасть безысходности. Красивые и приятно умиротворяющие мысли посещают перед дверями родного кабинета. Видимо, подсознание подсказывает успокоиться и привычно погрузиться в реальную деятельность по зарабатыванию, вернее по просиживанию часов, согласно должностной тарификации.
— Зачем приглушать очищающую бурю, зародившуюся в душе, голове, а может свалившуюся по велению высших сил? — гадаю, в уютно уставленном компьютерным железом, родном кабинетике. — Разве может быть что-то совершенно случайным в жизни? — задаю вопрос, принадлежащий какому — то философу. Не иначе сама судьба закручивает в мозговорот, обрушившийся на меня сегодня. Рабочий день начался. Привычная и необременительная работа делается почти автоматически, мозг остаётся свободен для рассуждений. А любая мысль ценна тем, что со временем может вырасти в реальные дела. Вся проблема сейчас — родить хорошую, а главное дееспособную мысль.
Признать честно, любовь к мудрости: не универсальное противоядие от неурядиц. Истинное спасение всегда только в труде, как учил нас незабвенный диалектический материализм. Единственно доступный мне труд связан с компьютерными технологиями.
— Не в грузчики же идти на старости лет, — вздыхаю удручённо. Лет пять назад, перед очередным возрастным кризисом, меня захватила идея создания компьютерной игры, способной принести миллионные доходы. По своей привычке подходить к каждому начинанию максимально досконально, начал с изучения теории игр. Перечитал гору художественной литературы и философских трудов по перспективно золотоносной теме.
Следующим этапом задумывалось научно управляемое погружение в игроманию. Глубокое проникновение в психологию игрока сетевых бродило — стрелялок казалось обязательным. Итог — банальное подсаживание на иглу игровой зависимости.
Теперь, вот уже три года как стремлюсь к домашнему компьютеру с трудно сдерживаемой страстью молодожёна. Отлично понимаю всю ненормальность зависимости от игр. Особенно в моём солидном возрасте. Несколько раз сносил танки, чтобы потом снова инсталлировать. Наконец, в этой неравной борьбе подобрал философское оправдание сдачи позиций человека разумного человеку играющему. Не уверен, что автор, спасительного для меня афоризма, мог предположить такой способ использования его мысли в будущем. «Человек нечто вроде придуманной богом игрушки, поэтому и жить он должен играя», — говорил Платон за четыреста лет до нашей эры.
Должно быть, теперь мои знания и практическое понимание теории игр, без преувеличения можно назвать достаточно полными. Хроническая и признаваемая игромания — ещё одна причина моей тревожности. Жена уже смирилась с компьютерным «пьянством» мужа, здраво решив, что оно всё же лучше пьянства традиционного. Отсутствие детей позволяет мне играть роль великовозрастного ребёнка, чем нахально пользуюсь поныне. Даже не хочется углубляться в свои отношения с женой, боюсь, станет совсем неловко. Лучше не думать в этом направлении. Надеюсь, и без того достаточно зарядил себя мотивацией для принятия решения о необходимости действий, конкретно — реанимации идеи создания игры. Другой денежной мысли на горизонте, всё равно не маячит. Всё, решено. Срочно перехожу к практической реализации. Хватит того, что теоретическая подготовка растянулась на долгих, пять лет.
Если говорить здраво, нужен немалый штат специалистов для оживления — прорисовывания будущего программного движка игры. В теории я хорошо знаю все подводные камни ожидающие меня. Хорошо уже то, что эскизы, трёхмерные ландшафты с героями и интерьером я могу создавать сам — спасибо маме за художественную школу и своему скромному таланту. Но почему бы не притянуть к работе любимую мудрость, призывающую разрушать стандарты. Успех любит дерзких.
— Если разобраться, я, как никто другой, отлично знаю минусы всех современных игр, — убеждаюсь легко. Самой главный недостаток компьютерных программ вообще — потерянное время. Отлично помню, как бывает стыдно перед самим собой за не способность бросить игру до самого утра. Никакие таймеры времени не способны управлять наркоманом, погружённым в предмет страсти. Уже не раз всплывала навязчивая, сказочная мечта — играть во сне. Идея гениальная, а главное, почти реальная именно сегодня.
Сегодня предстоит опробовать новый биоактивный шлем, поступивший в наш отдел для получения энцефалограммы мозговой деятельности. Через неделю или две, нужно будет отдавать электронный головной убор в физиокорпус и обучать лаборантов работе с ним. Кто мешает мне заняться своей прямой обязанностью — тестировать хитрую периферию на возможности применения в различных сферах. Вот он, мой единственный шанс. Ставлю себе цель:
— Не спать, не есть, не отвлекаться на посторонние задачи — только работа со шлемом и изучение возможностей его использования во сне. Если удастся найти способ управления компьютерными играми во сне, всю прибыль этого открытия трудно вообразить. Собственно я зря себя накручиваю, мне и без того не терпится поиграть с такой необычной и дорогой игрушкой. Срочно копирую драйвера для возможного усовершенствования, изучаю инструкцию, смотрю в интернете описание известных путей применения прибора, и всю научную информацию о возможностях человеческого мозга.
Всю следующую неделю, моя жена и верная подруга, боязливо молчит, не занимая даже мелкими хозяйственными делами. Вот и сейчас, говорит коротко, стараясь не выказывать недовольства:
— Иди есть, всё готово. Наскоро перекусив, спешу обратно к экрану монитора. Первая эйфория, от грандиозности открывающихся перспектив прошла довольно быстро. Теперь упорно, с настойчивостью маньяка, повторяю одни и те же опыты с небольшими изменениями. Не так изматывает монотонность, как всё большее понимание безнадёжности ожидания хоть какого ни будь прорыва.
Решение начать разработку нестандартного способа управления играми пришло почти моментально. Дальнейшее продвижение, в теоретическом и практическом плане, зависло намертво уже на неделю. Последние двое суток, засыпаю только когда отключаюсь от усталости. Снимаю осточертевший детектор мозговой активности с головы только в дороге между домом и конторой.
Перепробовал все возможные схемы подключения на активные точки своей головы, решительно обритой наголо. Кривая мозговой активности отлично фиксируется программой. Вот только эта «кривая» ни как не желает управлять функциями компьютера. Убеждён, в верности своего выбора. Конкурировать с популярностью сотен компьютерных игр, создавая новую игру, явно бесполезно. Только новая схема управления играми может открыть карманы финансистов. Даже мельком познакомившись с вопросами биоэлектронного управления, понял, насколько это сложная штука. Если управление электроники мыслями уже известно и опробовано, то обратная связь между компьютером и человеком почти полная мистика. Старания достичь невозможного, всё же считаю верными:
— «Для достижения успеха надо ставить цели несколько выше, чем те, которые в настоящее время могут быть достигнуты», — сказал Макс Планк. (23 апреля 1858, Киль — 4 октября 1947).
Наверное, стоит признать, что управлять игрой в режиме живого времени пока не получится. Но одна только возможность перелистывать каналы телевизора без пульта, исключительно мыслями, обещает хорошие деньги при правильной регистрации патентов. Как ни странно, первые шаги в этом направлении были успешны. Может быть, именно потому хотелось продолжить опыты по управлению уже компьютерными программами, браузерами интернета особенно. Постоянно качал недостающую информацию из интернета, заняв ноутбук жены, организовал домашнюю сеть. Стационарный компьютер, почти постоянно подключен к моей азартной лысине, через импортный шлём. Купил пару самых ёмких внешних винчестеров для хранения постоянно прибывающих сведений. Почти даже не жалею денег отложенных на празднование Нового года. Чего только не нашёл в сети, по своим запросам. Скачал даже частотную характеристику реликтового излучения звёзд, зафиксированную в 1988 году спутником США и находящуюся в свободном доступе. А закрытой научной информации перекачал столько, что статья за хакерство мне обеспечена. Но просвета пока не намечалось.